海盗船的定制帝国:马里亚政权的宁静领域(Corsair's Custom Empires: Halcyon Realms of the Marian Polity) mod | 群星
这个mod的主要目的是为了提供一个新的起源:早期催化处理。在游戏开始时,作为奖励的催化处理将作为一个无法移除的特权存在。此外,你还可以使用这个起源来创建一个名为"海克伦玛丽安政权的宁静王国"的自定义帝国。
起源:早期催化处理需要植物种族包。自定义帝国"海克伦玛丽安政权的宁静王国"还需要利维坦(用于人物形象)和水生物种族包(水生特质和城市艺术)。另外,名为"玛丽安公司的繁荣领域"的变体自定义帝国还需要巨型公司和人型物种包。你可以在没有除了植物种族包以外的任何DLC要求的情况下使用这个起源,但是自定义帝国将无法使用。
这个mod添加了一个预设帝国"海克伦玛丽安政权的宁静王国"。他们是一个以农业软体动物为主的和平内向社会。是的,每个人都有一个版本的农民蜗牛,而这个版本就是我的。玛丽安人非常重视农产品的生产,因为他们贫矿的家园迫使他们比其他帝国更早地发展和依赖催化处理。为了增加这种游戏乐趣,这个mod添加了早期催化处理这个起源,该起源被玛丽安人使用,但也可用于你自己的自定义帝国(除了矿业公会/破岩者)。
早期催化处理起源添加了四个"新"的公民权,它们是内置的催化处理公民权的有效副本。这些副本允许与内置公民权相同的职业转换,但不能被移除,并为被迫拥有该公民权的帝国提供一个额外的公民权槽。
早期催化处理起源会在银河生成/游戏设置期间自动为相关帝国添加与权限相匹配的早期催化处理公民权,但会施加重罚将食物转化为合金。通过特殊技术,只有带有早期催化处理起源的帝国才能减少、消除这种惩罚,并最终用效率奖励取代它。
此mod使用Stellaris 3.8版本制作,不可与成就一起使用。
安装这个mod应该在开始新游戏之前,不应该在进行中的游戏中移除。你也可以在开始游戏后添加它,但是你将会错过所有的效果。如果在游戏开始后移除,失去新的公民权或技术的访问可能会导致问题。
推荐的附属mod有:"岩石类"宁静农场(不仅仅适用于岩石类)-此mod还为岩石类宁静农场帝国(矿业/发电/农业)添加了(部分)建筑插槽,例如"海克伦玛丽安政权的宁静王国"。这意味着你可以在避开城市区的情况下获得建筑插槽,因为宁静农场的角色扮演非常暗示这一点。"埃尔达内尔星际权威"是我创建的另一个自定义帝国。比玛丽安人有更多的游戏机制,包括专为真菌式食尸鬼设计的特殊毁灭武器。
这个mod会覆盖内置的Stellaris触发器,以使具有新起源和重复公民权的帝国被视为"催化帝国"。在错误日志中可能会看到一个类似于这样的错误:
[15:38:58][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: is_catalytic_empire already exists, using the one at file: common/scripted_triggers/01_halcyon_realms_of_the_marian_polity_scripted_trigger_overrides.txt line: 2
更多更新日志请参见变更说明。
源代码托管在GitHub上。