先发制人打击 (分叉)(Preemptive Strike (Fork)) mod | 环世界
这是Dr.Carl的原始mod的粉丝更新版本,所有创意和原始实施的功劳都归他所有。自从RimWorld更新到v1.1后,我接管了这个mod的开发。
原始mod可以在这里找到:
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1890377807
Dr.Carl原始的致谢:
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致谢:
1.非常感谢@Iron Chaos提供的出色的塔楼图形!
2.该mod中的一些功能受到了TGPArcher的Spotted mod的启发
3.一些纹理和UI图标来自一些在线资源。它们的信用在“ThirdPartyAttributions”文件中有注明。您可以在此mod的根文件夹中找到它。
4.一些纹理是由Ludeon Studios修改的原始Rimworld艺术资源。
许可证:您可以随意浏览,修改和重用我的代码(源代码在GitHub存储库中),但请给我以荣誉。
5.其他翻译者:Proxyer
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更新日志:
01/22/2022:提高了瞭望塔工作提供者的性能
03/06/2021:清理了塔楼中剩余的食物代码,现在应该完全删除了
11/12/2020:将Scaria添加到人类捕食包中;提高了性能;修复了任务错误
10/09/2020:DifficultDetect设置在游戏之间正确保存
08/18/2020:用消息替换了两个错误警告
08/14/2020:修复了来自任务的奖励角色的问题;标记为v1.2支持
05/29/2020:从塔楼中删除加油工作以提高性能
04/27/2020:平衡调整以配合检测变化:所有塔的范围增加了+1
04/26/2020:添加了日语翻译
04/25/2020:为所有塔添加了禁止能力
04/25/2020:添加了“Difficult Detection”选项,默认开启。限制视觉范围之外的检测内容。
04/19/2020:在调试模式下修复了友好投放助手的空处理问题
04/16/2020:为Hediff xml添加了描述标签
04/13/2020:更多任务错误处理
04/12/2020:添加了额外的调试代码;为大多数任务事件创建和测试了处理程序(无法在新地图上测试感染)
04/11/2020:修正了奖励人类捕食任务时无法生成的问题
04/11/2020:更改了packageID,重新结构化以允许多版本,将旧的v1.0 mod合并到包文件中(未更改),上传到Steam
04/10/2020:将Royalty Collector警报更改为标准消息
04/01/2020:为Royalty Tribute Collector创建了绕过方法
03/21/2020:在GitHub上创建了初始的v1.1分支
来源:
分叉:
https://github.com/Lt-Bob/RimworldMod_RaidAlarm-PreemptiveStrike
原始:
https://github.com/DrCarlLuo/RimworldMod_RaidAlarm-PreemptiveStrike